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Velocity Addforc 차이점 Velocity : rigidbody의 속도를 나타냅니다. velocity를 지정하면 오브젝트의 질량과 상관없이 일정 속도를 줍니다.rigidbody2d 컴포넌트가 있어야만 velocity를 사용할 수 있습니다. 아래와 같이 x,y 의 속도를 지정할 수 있습니다. Rigidbody2D.velocity = new Vector2(xSpeed, ySpeed); Addforce : rigidbody에 힘을 가해 가속도를 줍니다. addforce는 'F=ma' 공식이 적용되어 같은 힘을 주었을때 오브젝트의 질량에 따라 가속도가 달라집니다. https://youtu.be/tNtOcDryKv4 2018. 9. 11.
getting object local direction? using UnityEngine; using System.Collections; public class DrawSampleVecs : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { Color color; color = Color.green; // local up DrawHelperAtCenter(this.transform.up, color, 2f); color.g -= 0.5f; // global up DrawHelperAtCenter(Vector3.up, color, 1f); color = Color.blue; // local forward DrawHelperAtCenter(this.transform.forward, color, 2f); color.b -= 0.5f; // glob.. 2018. 9. 11.
유니티 자습서 https://catlikecoding.com/unity/tutorials/ http://rapapa.net/?p=3143 디자인패턴 2018. 9. 3.
백준 1008 문제두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A/B를 출력하는 프로그램을 작성하시오.입력첫째 줄에 A와 B가 주어진다. (0 < A, B < 10)출력첫째 줄에 A/B를 출력한다. 절대/상대 오차는 10-9 까지 허용한다. 12345678910111213#include int main(){ int a, b; scanf("%d%d", &a, &b); printf("%.9f", (double)a / b); return 0;}cs 12345678910111213141516#include int main(){ double c, d; scanf("%lf%lf", &c, &d); printf("%.9f", c / d); return 0;} cs #include int main(){double a = 0;double b .. 2018. 7. 23.