프로그래밍/Unreal3 UE4 UFUNCTION Keywords Explained https://www.tomlooman.com/ue4-ufunction-keywords-explained/ 2018. 10. 24. 파티클 & 전방선언 (SpawnEmitterAtLocation ) http://colorscripter.com/s/1ZNkKbd 12345678910111213141516171819//h class UParticleSystem; //전방 선언 UCLASS(config=Game)class AExplosion_1Projectile : public AActor{ GENERATED_BODY() //파티클 UPROPERTY(EditDefaultsOnly,Category="FX") UParticleSystem* ExplosionEffect;} //cpp#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/GameplayStatics.h"UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(), ExplosionEffect, G.. 2018. 1. 17. 언리얼4 SVN 녹색으로 강조 표시된 폴더 및 파일 을 저장소에 추가해야합니다. 노란색으로 된 바이너리 폴더는 팀이 함께 작업하기를 원하는 방식에 따라 선택 사항입니다. 모든 팀 구성원이 편집자 / 게임을 직접 컴파일해야하는 경우에는 필요하지 않지만 팀 구성원이 저장소를 작성하여 컨텐츠를 작성하는 경우 초기 추가 작업에포함시켜야합니다. 출처 -언리얼엔진4문서- 2017. 10. 24. 이전 1 다음