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프로그래밍/Unreal

파티클 & 전방선언 (SpawnEmitterAtLocation )

by ILove_NS_MoKa 2018. 1. 17.

http://colorscripter.com/s/1ZNkKbd


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//h
 
class UParticleSystem;    //전방 선언
 
UCLASS(config=Game)
class AExplosion_1Projectile : public AActor
{
    GENERATED_BODY()
    
    //파티클 
    UPROPERTY(EditDefaultsOnly,Category="FX")
    UParticleSystem* ExplosionEffect;
}
 
 
//cpp
#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/GameplayStatics.h"
UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(), ExplosionEffect, GetActorLocation());
 
cs


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